HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。
VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。
C++および、HLSLなどのShader言語を使用したゲーム開発経験
3Dゲームのグラフィックス開発経験
ShaderModel3.0世代以降のコンソールゲーム機での開発経験
DCCツールやアセットパイプラインの知識
GPUに関する知識
Graphics Engineer 雇用形態 契約社員 給与 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます 勤務地
6ヵ月 60歳定年、定年後再雇用制度あり) ・契約社員 ※契約期間の定めあり(試用期間なし) ※契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断) ※通算契約期間:5 年を上限とする ※正社員登用可能性あり 勤務形態 フレックス ※標準となる 1 日の勤務時間は、休憩時間を除き 7.5 時間 ※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります 時間外労働 あり 休日 / 休暇 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社時より付与、尚、入社月により変動あり)、慶弔休暇など 待遇・福利厚生 交通費支給、健保組合保養所、健康診断 上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします 加入保険 雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険 受動喫煙防止措置 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり) 業務内容補足(変更の範囲) ・正社員:会社の定める業務 ・契約社員:変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)
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