仕事内容
概要
コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3D背景リーダーを担当して頂きます。
担当業務例
- 3D背景モデル制作
- 背景のルックデブ・ライティングなどの環境周り設定
- 背景のレギュレーション策定
- チームビルディング
- クライアントへの企画提案
- デザイン資料作成
- 見積もり制作・工数管理
- デザイナー採用業務
- デザインアセットの品質管理、外注管理
応募要件
必須スキル・経験
- UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
- セクションリーダー経験
- 3D制作実務3年以上経験(maya)
- ゲーム制作におけるワークフロー知識
- クオリティ管理の経験
- メンバー業務管理の経験
- レギュレーション策定経験
※ポートフォリオの個人制作物があれば尚可
歓迎スキル・経験
- クライアントとの折衝業務
- 外注管理の経験
- 人材育成の経験
- 採用業務の経験
- ZBrush使用経験
- SubstancePainter使用経験
- 3Dキャラクターモデル制作経験
求める人物像
- デザインのトレンドと最新技術のキャッチアップができる方
- チームビルディング、組織拡大、強化に尽力いただける方
- 常に市場のアプリ・ゲームをチェックしている方
- 課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に当たれる方
- 複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
- 新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
コスト、スケジュールを意識して作業に取り組める