職務内容の詳細
仕事内容
概要
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当
担当業務例
- プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
- mayaでのキャラクターモデリング制作
- スカルプトモデリング制作
- テクスチャ、質感制作
- ゲームエンジンへの実装と調整
- 処理負荷対応
- セットアップ対応(ボーンとウェイト)
- 3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
- 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
- 工数見積
- 他セクションとの折衝
- 後進育成
応募要件
必須スキル・経験
- コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験
- 3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
- mayaでのモデリング制作経験
- SubstancePainterでのテクスチャ制作経験
- スカルプトツールを使ったモデリング経験
- ゲーム開発における処理負荷対応経験
- ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
- 外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
※スキルセットに関しては実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可
歓迎スキル・経験
- リーダー経験
- 関連する別セクションとの連携業務対応経験
- 3D制作のための2Dデザイン描き起こし経験(立体を意識したキャラ設定や展開図)
- シェーダー周りの知見
- blenderでの制作経験
- リグ対応経験
求める人物像
- デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方
- 新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
- チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
- 協調性があり、柔軟に対応ができる方
- 主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
- 目標に対しての責任感と行動力のある方
- 失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
- チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
- 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)